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1999-06-14
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4KB
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176 lines
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ RPGエディタシステム「REIQA.X ver-1.70」用ゲーム ┃
┃ 『 LOST SOUL ACT.2 鼓動 』について ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
編集部 鈴木
━
◇はじめに◇
このゲームは『RPGエディタシステム「REIQA.X ver-1.70」』用ゲー
ムです。
この『 LOST SOUL ACT.2 鼓動 』は月刊電脳倶楽部100号に掲載
されている『 ACT.1 』の続編として製作されました。ゲーム中にてそ
の『 ACT.1 』の粗筋を見ることが出来ます。
━
◇色々◇
一体どれほどの年月が流れたのでしょう…。とにかく時間が掛かって
しまいました。実作業はそれほど掛かってはいないと思うのですが(1
ブロックに2~5日ぐらい)、やっぱり自分の力不足が原因ですね。結
局のところ時間掛けてもこのくらいのモノしか作れませんでした。シクシク
…。でも色々と勉強になりましたし、自分の力量っていうのも確認出来
ました。まあ、そんなとこです。
ところで、こんだけ時間を掛けたのに完結してません。スイマセン。とい
うか、はじめにお話し重視ということにしたために、矛盾を取り除くた
めにシナリオが肥大して市販ゲームのそれぐらいの量になってしまいま
した。そういうわけで、なるだけ切りのいいところで、今回の『 ACT.2 』
とさせて頂きました。残りのシナリオは今回の1.5倍ぐらいあります。
その次回はまた力を溜めて、次期REIQAにて発表出来たらと思います。
自宅で台本ぐらいは作っておこう、というか半分は終わってるんですけ
どね。まあ、気長に待って頂ければと思います。あ、あと12ドットフ
ォントも完成してないや…。
さて、結局のところこのゲームで私がやりたかったことは、一にシナ
リオ重視でRPGを作りたかった。二にスプライトキャラクターをガン
ガン動かしたかった(描きたかった)。というかシナリオ重視という時
点で演技させたいというのは必然だったのですが、これがかなりの足枷
になってくれましたね…。ガンガンとは行かなかったけど、楽しかった
です。でもはっきり言ってそれだけで、ゲームになっちゃいないです。
まあ見て楽しんでもらえれば、うれしいかな?
でも正直言うと、こういうシナリオ重視というようなRPGはあまり
好きではないのです。市販ゲームとかでも台詞とかスキップスキップだ
し。強制イベントで突然戦闘とか、ゲームとしては嫌ですよね。なんか
ずーっとゲームが作りたいよぉ、とか心で思ってました。困ったもので
す。やっぱりゲームの上にシナリオ、その他がのっかったものが理想で
す。難しいですけど、今後チャレンジしていきたいと思います。
それではまたどこかで。
━
◇おまけ◇
おまけというか、今回のグラフィック部分のワークをてぺの全環境フ
ァイル(*.TPE)で収録してありますので、興味のある方がおられたら、
てぺで見てみて下さい。まあ、グチャグチャしてますけど…。
━
◇心残り&お詫び◇
うーんシーンごとに場所の名前を入れたかった。
やっぱり今のREIQAの戦闘は単調だなぁ。だから、こういうバランス
にしてみた。
洞窟探検、お宝ザクザクなダンジョンを1つでも作りたかった。スト
ーリーに関係なところでこういうの絶対やりたかったんですが。
リアナの装備アイテム意味無いじゃん!…はい。でも、今後のシナリ
オ上こうなりました。
獣屋でいちいち1種類ずつ売るの面倒だ!…はい。一括で売れるよう
に善処しようと思ったんですが…。
曲の選択が難しかった。なかなかイメージに合うのが見つけられず、
変な場面もあったり。こういうのって曲を作ってくれた方に申し訳ない
ですね。ごめんなさい。
オリジナルの12ドットフォントが完成しなかった。読み難い字とか
いっぱいだと思います。ごめんなさい。
テストプレイをお願いしてた方々に、結局モノの完成がギリギリにな
ってしまいまして。頼んでおきながら、何もしてもらえず申し訳ないで
す。
「永井さん、MUEさん、SJOMさん、
すいませーん!
この埋め合わせはいつか必ず!」
━
◇謝辞◇
このゲームに使用したプログラムやデータの作者の方々に感謝いたし
ます。(敬称略)
T2PE.X
REIQA.X TNB製作所
ZMUSIC.X ZENJISOFT
PCM8.X 江藤啓
kt.x M.Kamada
音楽 HK2
Mark44.
水野裕之
Rei.
効果音 ZENJISOFT
編集部 相原
その他、制作に使用したソフトの作者の方々
本当にありがとうございました。
また、このゲームを遊んでくれた皆さん
ありがとうございます。
(EOF)