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Text File  |  1999-06-14  |  4KB  |  176 lines

  1. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
  2. ┃       RPGエディタシステム「REIQA.X ver-1.70」用ゲーム       ┃
  3. ┃          『 LOST SOUL ACT.2 鼓動 』について          ┃
  4. ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  5.                               編集部 鈴木
  6.  
  7.  
  8. ◇はじめに◇
  9.  
  10.  
  11.      このゲームは『RPGエディタシステム「REIQA.X ver-1.70」』用ゲー
  12.  
  13.     ムです。
  14.  
  15.      この『 LOST SOUL ACT.2 鼓動 』は月刊電脳倶楽部100号に掲載
  16.  
  17.     されている『 ACT.1 』の続編として製作されました。ゲーム中にてそ
  18.  
  19.     の『 ACT.1 』の粗筋を見ることが出来ます。
  20.  
  21.  
  22. ◇色々◇
  23.  
  24.  
  25.      一体どれほどの年月が流れたのでしょう…。とにかく時間が掛かって
  26.  
  27.     しまいました。実作業はそれほど掛かってはいないと思うのですが(1
  28.  
  29.     ブロックに2~5日ぐらい)、やっぱり自分の力不足が原因ですね。結
  30.  
  31.     局のところ時間掛けてもこのくらいのモノしか作れませんでした。シクシク
  32.  
  33.     …。でも色々と勉強になりましたし、自分の力量っていうのも確認出来
  34.  
  35.     ました。まあ、そんなとこです。
  36.  
  37.      ところで、こんだけ時間を掛けたのに完結してません。スイマセン。とい
  38.  
  39.     うか、はじめにお話し重視ということにしたために、矛盾を取り除くた
  40.  
  41.     めにシナリオが肥大して市販ゲームのそれぐらいの量になってしまいま
  42.  
  43.     した。そういうわけで、なるだけ切りのいいところで、今回の『 ACT.2 』
  44.  
  45.     とさせて頂きました。残りのシナリオは今回の1.5倍ぐらいあります。
  46.  
  47.     その次回はまた力を溜めて、次期REIQAにて発表出来たらと思います。
  48.  
  49.     自宅で台本ぐらいは作っておこう、というか半分は終わってるんですけ
  50.  
  51.     どね。まあ、気長に待って頂ければと思います。あ、あと12ドットフ
  52.  
  53.     ォントも完成してないや…。
  54.  
  55.      さて、結局のところこのゲームで私がやりたかったことは、一にシナ
  56.  
  57.     リオ重視でRPGを作りたかった。二にスプライトキャラクターをガン
  58.  
  59.     ガン動かしたかった(描きたかった)。というかシナリオ重視という時
  60.  
  61.     点で演技させたいというのは必然だったのですが、これがかなりの足枷
  62.  
  63.     になってくれましたね…。ガンガンとは行かなかったけど、楽しかった
  64.  
  65.     です。でもはっきり言ってそれだけで、ゲームになっちゃいないです。
  66.  
  67.     まあ見て楽しんでもらえれば、うれしいかな?
  68.  
  69.      でも正直言うと、こういうシナリオ重視というようなRPGはあまり
  70.  
  71.     好きではないのです。市販ゲームとかでも台詞とかスキップスキップだ
  72.  
  73.     し。強制イベントで突然戦闘とか、ゲームとしては嫌ですよね。なんか
  74.  
  75.     ずーっとゲームが作りたいよぉ、とか心で思ってました。困ったもので
  76.  
  77.     す。やっぱりゲームの上にシナリオ、その他がのっかったものが理想で
  78.  
  79.     す。難しいですけど、今後チャレンジしていきたいと思います。
  80.  
  81.      それではまたどこかで。
  82.  
  83.  
  84. ◇おまけ◇
  85.  
  86.  
  87.      おまけというか、今回のグラフィック部分のワークをてぺの全環境フ
  88.  
  89.     ァイル(*.TPE)で収録してありますので、興味のある方がおられたら、
  90.  
  91.     てぺで見てみて下さい。まあ、グチャグチャしてますけど…。
  92.  
  93.  
  94. ◇心残り&お詫び◇
  95.  
  96.  
  97.      うーんシーンごとに場所の名前を入れたかった。
  98.  
  99.      やっぱり今のREIQAの戦闘は単調だなぁ。だから、こういうバランス
  100.  
  101.     にしてみた。
  102.  
  103.      洞窟探検、お宝ザクザクなダンジョンを1つでも作りたかった。スト
  104.  
  105.     ーリーに関係なところでこういうの絶対やりたかったんですが。
  106.  
  107.      リアナの装備アイテム意味無いじゃん!…はい。でも、今後のシナリ
  108.  
  109.     オ上こうなりました。
  110.  
  111.      獣屋でいちいち1種類ずつ売るの面倒だ!…はい。一括で売れるよう
  112.  
  113.     に善処しようと思ったんですが…。
  114.  
  115.      曲の選択が難しかった。なかなかイメージに合うのが見つけられず、
  116.  
  117.     変な場面もあったり。こういうのって曲を作ってくれた方に申し訳ない
  118.  
  119.     ですね。ごめんなさい。
  120.  
  121.      オリジナルの12ドットフォントが完成しなかった。読み難い字とか
  122.  
  123.     いっぱいだと思います。ごめんなさい。
  124.  
  125.      テストプレイをお願いしてた方々に、結局モノの完成がギリギリにな
  126.  
  127.     ってしまいまして。頼んでおきながら、何もしてもらえず申し訳ないで
  128.  
  129.     す。
  130.  
  131.         「永井さん、MUEさん、SJOMさん、
  132.             すいませーん!
  133.                 この埋め合わせはいつか必ず!」
  134.  
  135.  
  136. ◇謝辞◇
  137.  
  138.  
  139.      このゲームに使用したプログラムやデータの作者の方々に感謝いたし
  140.  
  141.     ます。(敬称略)
  142.  
  143.  
  144.         T2PE.X
  145.         REIQA.X        TNB製作所
  146.  
  147.         ZMUSIC.X    ZENJISOFT
  148.  
  149.         PCM8.X        江藤啓
  150.  
  151.         kt.x        M.Kamada
  152.  
  153.         音楽        HK2
  154.                 Mark44.
  155.                 水野裕之
  156.                 Rei.
  157.  
  158.         効果音        ZENJISOFT
  159.                 編集部 相原
  160.  
  161.         その他、制作に使用したソフトの作者の方々
  162.  
  163.                 本当にありがとうございました。
  164.  
  165.         また、このゲームを遊んでくれた皆さん
  166.  
  167.                 ありがとうございます。
  168.  
  169.  
  170. (EOF)
  171.